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ステージ6-C(EX) ギアナ高地 ターゲット マスターガンダム(東方不敗) パートナー 試作1号機Fb 敵機:レッドフレーム×2→(全滅後)→マスターガンダム(東方不敗)+グフ・カスタム+ガンイージ→グフカス撃破でグフカス、ガンイージ撃破でガンイージ 解説 VSボスマスター。 マスターは常時覚醒(明鏡止水)状態のうえに、レグナント並に耐久力が増えている。 ガンイージはマスター優先でシュラク小隊(防衛)を展開してくる。 とりあえず逃げ撃ちで地道に削っていきたい。 対人のマスターに比べれば動きはトロいがルーチンはいいので、迂闊に接近するとフルコン食らって蒸発まで有り得る。 基本的にグフとガンイージは無視で。
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正式名称:LM111E02 GUN EZ パイロット:ジュンコ・ジェンコ コスト:1000 耐久力:300 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 4 75 威力が高めのBR サブ射撃 ビームバズーカ 2 95 特殊射撃 シュラク隊【攻撃指令】 8 60~108 レバーN:BRを2連射する 84 レバー前:サーベルを構えて突撃する 53~95 レバー後:グレネードを2連射する 特殊格闘 シュラク隊【防御指令】 1 - 3機のガンイージが機体正面でシールドを展開する 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 122 前格闘 突き 前 75 横格闘 キック→回転斬り 横 129 後格闘 シールドタックル 後 80 BD格闘 突き BD中前 81 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】ビームバズーカ 【特殊射撃】シュラク隊【突撃指令】 【特殊格闘】シュラク隊【防御指令】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 【前格闘】突き 【横格闘】キック→回転斬り 【後格闘】シールドタックル 【BD格闘】突き コンボ 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 威力が高コスト並のBR。サブにキャンセル可能。 【サブ射撃】ビームバズーカ [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 60%] キャンセル時は52ダメージに低下する。 【特殊射撃】シュラク隊【突撃指令】 [リロードなし] レバーN:ビームライフル [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.5×2][補正率 80%×2] 「あんた達、ちょっと手を貸しな!」 ガンイージが自機の左前方に出現し、BRを3連射する。 レバー前:ビームサーベル [属性 アシスト+格闘][スタン→ダウン][ダウン値 1.1(0.1×10/0.1)][補正率 75%(-2%×10/-5%)] 「ヘレン、お願い!」 ガンイージが相手に突撃し、サーベルで突いてから爆発する 本体68(7×10)ダメージ、爆風20ダメージ。 レバー後:マルチランチャー [属性 アシスト+実弾][ダウン][ダウン値 1.0(0.5/0.5)×2][補正率 80%(-10%/-10%)×2] 「シュラク隊! 誰かいないかい!?」 ガンイージが自機の右前方に出現し、肩部グレネード2連射する。 弾頭35ダメージ、爆風20ダメージ。 【特殊格闘】シュラク隊【防御指令】 [消滅リロード 25秒/1発] 3機のガンイージがビームシールドを展開して防壁を張る。追従時間は30秒。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 左腕のサーベルで袈裟斬り→多段ヒットの斬り払いの2段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 61(80%) 32(-10%)×2 1.8(0.9×2) 膝突きよろけ ┗2段目 斬り払い 122(64%) 40(-8%)×2 2.4(0.3×2) ダウン 【前格闘】突き 下から抉るような突きを繰り出す1段格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(4hit) 突き 54(84%) 14(-4%)×4 1.2(0.3×4) よろけ 1段目(5hit) 75(80%) 25(-4%) 1.7(0.5) ダウン 【横格闘】キック→回転斬り 体を捻りながら右足でキック→そのまま回転しながら斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) 回転よろけ ┗2段目 回転斬り 129(65%) 18(-3%)×5 2.7(0.2×5) ダウン 【後格闘】シールドタックル 肩を前にして突っ込み、ビームシールドを展開してタックルする1段格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(82%) 28(-6%)×3 1.8(0.6×3) ダウン 【BD格闘】突き 前格が下から突くのに対し、こちらは上から突き込む1段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 上段突き 81(70%) 15(-5%)×6 1.8(0.3×6) ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 131 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 162 基本 BR≫BR→(≫)サブ 149(166) 153(170) BR→(≫)サブ 112(142) 115(145) BR≫横N( BR) 158(185) 163(190) BR≫後 サブ 180 特殊射撃始動 N特射(2hit)≫BR 153 157 覚醒中は攻め継続 N特射(2hit)≫サブ 165 170 BR≫ N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 横 BR 153 157 カット耐性重視。覚醒中は攻め継続。サブ〆で165170 横 横N BR 193 198 BRの繋ぎは前or左フワステ 横N BR 178 183 非強制ダウン。素早く終わる 横N≫BR→サブ 197 202 打ち上げダウン。繋ぎは左前BDC。分断力が高い 横N 横N 193 212 繋ぎは左ステ安定。覚醒中は非強制ダウン 横N 横 BR 202 208 カット耐性+ダメージ底上げ 横N 後 BR 216 後格の繋ぎは左前BDC。覚醒中は左ステでも繋がる 横N 後 BR サブ〆で231 後格闘始動 後 横N BR 219 223 BRの繋ぎは前or左フワステ BD格闘始動 覚醒中限定 N特射(2hit)≫BR→(≫)サブ 153 173(187) 覚醒中は攻め継続 横N 横N BR --- 235 後 後 後 サブ --- 244 外部リンク したらば掲示板2 - ガンイージ Part.3 したらば掲示板2 - ガンイージ Part.2 したらば掲示板2 - ガンイージ Part.1
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アスラン·ザラ(Athrun Zala)(CV:石田彰) アスラン·ザラ(Athrun Zala)(CV:石田彰)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年10月29日 、18歳 星座…蠍座 血液型…O型 身長…170cm 体重…63kg 特技…電子工作 原作搭乗機…ZGMF-1000 ザクウォーリア/ブレイズザクウォーリア→ZGMFX23S セイバー→ZGMF-2000 グフイグナイテッド→ZGMFX19A ∞ジャスティス 通称…ヅラ、トゥトゥヘアー、デコラン・ズラ、ハゲ、ズラ子さん、風見まほ 【属性】 ガンダム 可変機体 「赤い」機体 少年 強化人間(コーディネイター) スペースノイド派 【台詞】 選択時アスラン・ザラ、出る! アスラン・ザラ、インフィニットジャスティス、発進する! アスラン・ザラ、インフィニットジャスティス、出る! 戦闘開始時ここが戦場になるのか… また戦場にいるのか、俺は… 戦闘区域に入る。注意しろよ 俺たちは任務で出るんだ。喧嘩に行くわけじゃない 俺はなんでこんなところにいるんだろう… もう絶対に繰り返してはいけないんだ!あんな… こうなっては仕方がない… これより作戦行動に入る 作戦開始だ、行くぞ! よし、俺達も行くぞ! 俺はアスラン・ザラ。よろしく頼む(初戦時) 君か。今回も君の腕を頼りにさせてもらうよ(連勝時) 君とは以前に別の任務で会ったな(同上) 君はあの時の・・・?(前に協力したプレイヤーと協力?) 間違って俺を撃つのはやめてくれよ?(前に敵対したプレイヤーと協力) 君が…味方…?(同上) 複雑だな、戦争は(同上) 皆、夢は同じなんだ(同上) 君はどこかで会ったような…?(うろ覚え)(同上?) ア「行くぞキラ!」 キ「ああ、行こう、アスラン!」(僚機キラ(ストライクフリーダム)で確認) キ「行こう、アスラン!」ア「ああ!キラ!」(同上) ストライクフリーダム!? キラ...?(同上) 俺達は誓った!もう二度とあんな事は繰り返させないと!(同上) 攻撃くぅっ!(射撃) 当たれ!(射撃、変形中CS) ちいっ!(射撃) いやあっ!(射撃) かぁ!(射撃) てぁっ!(射撃) もうやめるんだ!(CS) これで!(CS) そこ!(変形中CS) 当たれぇ!(変形中CS) くらえっ!(変形中CS) 行け!(サブ射撃) やめろ!(サブ射撃) 下がれ!(サブ射撃) ええい!(サブ射撃) はあっ!(特殊射撃) てえっ!(特殊射撃) とう!(格闘) いやぁ!(格闘) えぃっ!(格闘) はぁっ!(格闘) でぇぇい!(N格闘最終段) でぇあっ!(N格闘最終段) へぇぁっ!(N格闘最終段) であああっ!(前格闘) ふあぁぁぁ!(前格闘) うわぁぁぁ!(前格闘) へあぁぁぁ!(前格闘) うぁぁっ!(リフター分離中前格闘) でぇいっ!(リフター分離中前格闘) とぅ!(横格闘)(N格闘とは発音が違う) いやぁぁぁ!(横格闘最終段) へあぁぁっ!(横格闘最終段) うおぉぉぉ!(横格闘最終段) 突破する!(後格闘) はあっ!(後格闘) 今だ!(特殊格闘) イザーク「貴様を援護する。ザフトの軍人をな!」(特殊格闘) イザーク「お前を死なせはせん!」(特殊格闘) イザーク「やらせるかぁ!」(特殊格闘) はぁぁっ!(特殊格闘派生) でぇぇあっ!(特殊格闘派生) うわあああっ!(特殊格闘派生) とうっ!(特殊格闘派生6段) たあぁ!(特殊格闘派生7段) ふっ!(BD格闘初段) へあっ!(BD格闘初段) 逃がすか!(BD格闘最終段) もらった!(BD格闘最終段) させるか!(変形格闘) やらせるか!(変形格闘) なめるな!(変形格闘) そこか!(変形格闘) もういいだろう! 撤退しろ!(一定以上のダメージを取る) なぜ退かない!?(同上) 何としても、墜とすっ!(覚醒技) やるじゃないか!(連携成功) よし、良いぞ(同上) キ「よし、成功だ!」 ア「ああ!」(連携成功、僚機キラ) ア「流石だな、キラ!」 キ「アスランもね」(同上) すいません!(誤射) しまった、味方を!?(誤射) 敵機接近前! 右か! 左か! 後ろか! サーチ敵か!? あれか! あれは…? 突破する!(後格闘と同じ?) こいつを倒せば戦いは終わる!(ロックした敵を撃破で勝利) 俺だってできれば撃ちたくない…(キラ(ストライクフリーダム)をロックかつ撃破で勝利時) キラ!お前は一体こんな所で何をやっている!(キラ(ストライクフリーダム)をロックかつ撃破で勝利時) 目標を補足!(ターゲットをロック) ターゲット発見!(同上) あれが隊長機か!(ボス機体をロック) 今度こそ、もう本当に終わらせなくちゃいけない…!(同上) 被弾時うおぉ!? 何だと!? ぐおっ? まずいっ…! くそっ…! ええい! ぐうぅ!(スタン時) ぐわぁぁぁ!(スタン時) 助かった!(僚機がカット) 援護、感謝します!(同上) 何をやってるんだ!(誤射) どこを狙ってるんだ!(誤射) 俺は味方だ!(誤射) 被撃破時うおおおっ!? ぐあぁぁぁっ!! 俺は…焦ったのかな… ぐっ…しまった…! ここで…やられるわけにはっ…! しまった…落とされたのか…(僚機被撃破) 味方が討たれた!?(僚機被撃破) …!? キラぁぁっ!(僚機被撃破 ストライクフリーダム) 回避時くそっ!(シールド) なぜ撃ってくる!?(シールド) 危ないっ!(シールド) 復帰時どうしてこんなことを! 俺はこのままやられるつもりは無い! くそぉっ、もういい加減にしろ! ええい、くそっ! 弾切れ時しまった、弾切れか…! エネルギーが! 撃ちすぎたか… 敵機撃破時これ以上は無駄だ! 退けと言っている! 退がるんだ! 一機撃破! もうやめろ! こんなことばかり得意でもどうしようもないけどな… ア「下がるんだ、キラ!」キ「アスラン…どうして君は!」(キラ(ストライクフリーダム)を撃破) 増援時お前も、過去に囚われたまま戦うのはやめろ!!(6-D) 邪魔をするな!君を討ちたくなどない!(同上) 覚醒時よし、準備が整った!(覚醒ゲージMAX) 行くぞ! これで終わらせる! はあ…(覚醒終了) ここまでだな…(覚醒終了) 何だと!?(敵覚醒) 戦況変化時これじゃあ戦うしかないじゃないか!(戦闘開始30秒経過) 俺たちだってできれば撃ちたくない!(戦闘開始30秒経過) 力を手にしたその時から、自分が誰かを泣かせる者となる…(独白) 勝手な理屈と正義で闇雲に力を振るえば、それはただの破壊者だ…(独白) なんで俺達は静かな世界にいられないんだろう…(独白) 難しいな。戦ってはいけないのか、戦うべきなのか…(独白) くそ…敵の増援か!(敵乱入) なんだ、あの機体は…?(シャッフル乱入時) 敵軍が消えた…?(敵全滅時) このまま退いてくれればいいんだが…(敵全滅時) もうこんなことは早く終わらせよう!(あと1機撃破で勝利時) あともう一息か!(同上) こいつを倒せば戦いは終わる!(同上) 終わったのか…(勝利) もうあまり時間がないぞ!(残り時間30秒) 止めきれなかった…俺達は…(タイムアップなどドロー時) ア「キラ!お前は一体こんな所で何をやっている!」 キ「なんでまたアスランと戦うような事に…!」(敵にキラ(ストライクフリーダム)、自軍優勢時?) キ「討ちたくない…、討たせないで!」 ア「キラやめろ! なんでお前がこんなことを!?」(敵にキラ(ストライクフリーダム)、自軍劣勢時?) キ「わかるけど、君の言う事もわかるけど!」 ア「やめろ! キラ!」(同上) 自機勝利時お前が欲しかったのは、本当にそんな力か!? この、馬鹿野郎ォォッ! 自機撃破敗北時ぐわぁぁぁぁ! お…俺は… 勝利時戦闘を止めたいなら、戦場に出てからじゃ遅いんだ…(大勝時) 怒りの本当のわけも知らないまま戦ってはだめだ!(大勝時) 止めたかったんだ、本当は。戦闘になるのを…(完勝時) こんなことをしても何も戻りはしない…(完勝時) 作戦は成功だ。よくやったな 戻るぞ。俺たちの任務は終わりだ(辛勝) もう彼らに戦闘力は無い。帰るぞ。(辛勝) 今はこれで…。焦らなくていい、夢は同じだ(僚機キラ(ストライクフリーダム)) キラ、俺達は今度こそ答えを見つけることができるだろうか…?(相方キラ(ストライクフリーダム)時) なぜ戦う!? 俺とキラが…!(敵にキラ) 敗戦時これでは何の解決にもならない… 俺は…一体何をやってるんだ… これでは、何も変えられない… 理解は出来ても納得できないこともある… もう、どうにもならない… 俺とお前は同じ方向を向いている筈なのに、どうしてこんなことに…(敵にキラ) まさか、お前がやられるとは…(僚機ストライクフリーダム) コンティニューこんな所で諦めて良いのか? 未来まで殺す気か? 俺はそんなに諦めが良くない!(継続) まだ終われない!(継続) それが本当にお前の望んだことか…?(終了)
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正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE パイロット:ラウ・ル・クルーゼ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 75 威力が若干高いBR CS 一斉射撃 - 140 高誘導。弾速はそれほどでもない サブ射撃 ドラグーンシステム【射出】 16 25 ドラグーンを1発ずつ射出。最大8基まで連続射出可能 特殊射撃 ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 25~132 レバーNで展開、レバー入れで一斉射出 特殊格闘 ドラグーンシステム【ビームカーテン】 100 30 触れるとスタンする罠を空中に設置 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 大型ビームサーベル NNN 166 3段斬り 前格闘 キック 前 90 砂埃ダウン 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 119 ビームクローで攻撃 後格闘 斬り上げ 後 80 打ち上げダウン BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受身不可ダウン バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ドラグーンシステム【一斉射撃】 3ボタン同時押し 274/247 発動時に射出中のドラグーンが回収される 【更新履歴】新着3件 13/03/02 前作との変更点を記述 12/04/15 前作記述を参考にコピペ・加筆 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』にてラスボスを務めた、ラウ・ル・クルーゼ最後の搭乗機体。 全身にオールレンジ攻撃兵器ドラグーンを搭載している射撃寄り万能機。 基本性能はロックオン距離が長めで、旋回性能がやや良い以外は20コスト平均。 長いロック距離から繰り出されるCSと各種ドラグーンによって中距離射撃戦が得意。 反面、格闘の発生が全般的に遅くてBZなどの択を増やす武装もないので近距離戦は苦手。 近接戦の為に停滞ドラグーンを使えるが、使える武装ではあるが特別強力な武装というわけでもない。 火力が低く、着地保護技を持たないオーソドックスな、オールレンジ型2000万能機といった性能。 前作に比べると堅実に目に見える強化はなされているので、扱いによっては世界に人の業を知らしめることも出来る。 勝利ポーズは前作同様の上体を反らした威圧立ちと、覚醒中はクロー構えポーズが追加。 敗北ポーズは半壊した状態で漂う。 前作からの変更点 メイン サブへのキャンセルルート追加 サブ 弾数12→14発に増加 特格 クールタイム8→4秒に短縮 射撃CS チャージ時間3→2.5秒に短縮 耐久 580→600に増加 アップデート変更点 2012年8月28日アップデート変更点 メイン 弾数7→8発に増加 サブ射 弾数14→16発 取り付きの性能向上 特射 発生向上 射撃CS 発生、誘導向上 前格 発生、誘導向上。メインキャンセル追加 BD格 突進速度向上 2013年6月26日アップデート変更点 機動力 BD速度と旋回速度向上 射撃CS チャージ時間2.5秒→2秒 サブ射 敵機に取り付いてから射撃までが早くなった(リロードも早くなった?) 特格 クールタイムが短くなった? 前格 吹っ飛び方が変わった?メインCが繋がりやすくなった キャンセル メイン→特殊射撃 メイン→特殊格闘 のルート追加 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] ユーディキウム・ビームライフルを撃つ。サブ射撃、特殊射撃、特殊格闘へキャンセル可能。 肩掛け式の大型ビームライフルで、威力と弾数は優れているが依存度も高いため、CS・サブを絡めて弾数管理をちゃんとしたい。 余談だが、本機の持つユーディキウムは大型であるが故に、高出力であるが、重量のために取り回しが悪いという設定がある。 (大型であるのにもかかわらず、フリーダムの持つルプスよりも威力が低い点には誠に遺憾である。 【CS】一斉射撃 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][[ダウン値 6.0(2.0/2.0×2)][補正率 60%(-20%/-10%×2)] 足を止めBRを1発、盾からビームを2発、計3発のビームを一斉発射。ビームはよろけ属性。 ビームの判定は3本に分かれており、かすりではよろけでフルヒットでダウン。 弾速が速い分誘導は弱めだが、発生が早く発射時に僅かだが慣性に乗って滑るため使い勝手が良い。 セカインや中距離での硬直取り、カーテンの追撃などで上手く活用していきたい。 BRは60ダメージ、盾ビームは80(1hit40)ダメージで同時ヒットすれば140ダメージ。 3本同時にHITもする事もあるが、敵機の位置やノックバックによって、当たり方にかなりムラが有る。 同時HITの方が珍しいと考えて差し支えないため、火力を底上げするためのコンボパーツとしては向かない。 【サブ射撃】ドラグーンシステム【射出】 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ファンネル/ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 90%] ドラグーンを射出して攻撃する。レバーを入れた方から攻撃し、長押しで最大8基まで連続射出する。地上撃ち可能。 自機が行動不能(ダウンやスタン)にならなければ、よろけてもビームは発射される。 弾自体の性能はあまり高くないが、射出速度とリロードが良く、複数撒いて真価が発揮される武装。 射出時の前後共に硬直が少なく、移動慣性の乗りが良いため、硬直の上書きにも使うため使用頻度は高い。 具体的には、振り向き撃ちの硬直軽減、ステップから出して疑似慣性落下、盾のタイミング合わせなどに使える。 僚機と距離を離れず、ドラグーンを回転させられる位置取りができるかが鍵となる。 【特殊射撃】ドラグーンシステム【展開】/【一斉射出】 [弾数 サブ射撃と共通][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 90%] 8基の小型ドラグーンを一斉に射出する。弾数はサブと共有で、サブ射出中だとその分使うドラの数が減る。 レバーNで自機周囲に停滞させ、レバー入れで一斉射出して敵を包囲して撃たせる。 一度射出してしまうと回収できず、射出中はサブを使うことができなくなるので注意。 停滞 自機周囲にドラグーンを停滞させ、メインを撃つと連動してビームを順次発射する。 近距離戦は苦手なプロヴィデンスにとって自衛の要と言える武装。 停滞させる事で相手の迂闊な攻撃への牽制になるが、サブが使用不可になり、メインを気軽に撃てなくなるため注意。 逆に言うと展開中はCS以外気軽に撃てず、近接戦にならないなら無意味に展開しない方が良い。 起き攻めにも使えるが、停滞時間、自身の機動力、射出間隔、射出中の仕様を考えると守り向きの性能。 また、発射後も少し停滞し続けるが、これは発射後のドラグーンの硬直で入力は受け付けない。 停滞中にCSを貯める小技として、サブ入力から貯めればドラグーンを発射せずにCSチャージ可能。 包囲 射出したドラグーンが敵機を囲むように取り付いて、順次発射される。 一挙動で8基のドラをまとめて射出できるが、取り付き具合や発射間隔などから命中率は悪い。 サブの方が取り付き具合が良く、リロード面も考えるとサブをまとめて撒いた方が基本的には良い。 とはいえ短時間でドラを射出して弾幕と格闘を合わせて無理やりダメージを稼ぎたい時等、使い道が全くないわけではない為、状況に応じて使い分けるべき。 【特殊格闘】ドラグーンシステム【ビームカーテン】 [撃ち切りリロード][リロード 10秒/100][クールタイム 4秒][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 2.5][補正率 90%] 3基の大型ドラグーンを敵機の頭上に設置し、傘状にビームの網を展開する。弱スタン属性で展開時間は5秒ほど。 網の展開は射出したドラグーンが相手の頭上で停止後約1秒経過後に行われる。 任意回収は不可能だが、自機が行動不能(ダウンやスタン)でも展開される。レバー下入力で視点変更解除可能。 (再)出撃直後は弾数は0でリロードから開始。リロードはドラグーン回収後、4秒経過で始まり更に10秒で終わる。 網の展開範囲が横に広いのと、射程限界が無く、緑ロックでも機能するのが強み。 しかし、発生は遅く、ビームを展開する場所は、発生時に相手が居た場所で銃口補正は悪い。 ビームの長さが短い事や網の形状も相まって、相手が高度を取っているときの展開は機能し辛い。 狙いどきは、ロック先の相手が地上付近に居て、敵が纏まって動いていたり、乱戦になっているとき。 しかし狙いすませば当たるという武装ではないので、この手の武装の割に回転率が良いことを生かしてガンガン回して事故当たりさせることを考えよう。 ビームには誤射判定が無いため、展開して網の中に入って自衛したり、起き攻めするのも択としては有り。 単発ヒット威力30なので射撃バリアやスーパーアーマー中の相手には殆ど無力である点にだけは注意。 格闘 前作同様、全体的に発生が遅いので基本的には自衛やコンボ用、大きな隙に限って振っていくことになる。 大型ビームサーベルの見た目は派手だが判定は並で、胡散臭い当たり方をするのはBD格程度。 【通常格闘】大型ビームサーベル 複合兵装防盾システム内蔵の大型ビームサーベルと2連装ビームクローによる左薙ぎ→右薙ぎ→斬り払いの3段格闘。 近距離では発生が遅く、伸びの距離や突進速度は並程度だが、相手との距離が離れているとかち合いに強くなる。 伸び(構えている時)のサーベルの長さは相当なものだが、実際の攻撃判定の大きさは並でBDやステップなどを狩りやすいわけではない。簡単に回避される。 格闘マーカーぎりぎりぐらいからの振り合いなら頼りになる…と言いたいところだが短所の方が目立って流石に非現実的。 射撃始動やオバヒ着地取りなど、確定場面で振ることが多い程度だろう。 動作時間は短めだが、2段目は2hit、3段目に視点変更が有り、カット耐性も並程度。 余談だが、空振り時の2段目入力受付時間が短く、連打しても初段のみになりやすい。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 60(%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 114(64%) 35(-8%)×2 2.0 0.15×2 ダウン ┗3段目 斬り払い 166(52%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】キック 飛び蹴り1段。通称埼玉キック。ヒット時砂埃ダウン。メイン射撃へキャンセル可能。 本機の中ではBD格闘の次に伸び、突進速度が速く、判定も強めの主力格闘。 ただし、発生は例に漏れず遅いため、近距離では弱く、遠めの距離ならN格の方が強い。 とはいえ、かち合い覚悟で使うならこれ。 ヒット時はメインCで落下可能で、隙も少なめだが、空中ではディレイをかけないとBRが外れる。 また、砂埃ダウンだが、非覚醒時はCS、前格、BD格以外での追撃は安定しない。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 キック 90(80%) 90(-20%) 1.7 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】袈裟斬り→斬り払い ビームクローを使った2段4hitの格闘。原作でミーティアの対艦ミサイルを薙ぎ払ったシーンの再現技。 伸び、突進速度はN格と同程度だが、発生、判定共に最弱クラスでかち合いに非常に弱い。 ブースト有利でもなければ虹合戦は基本NG。横格なので回り込みを活かして、甘い硬直を狙いやすい程度の性能は有している。 二段とも多段ではあるが、動作時間は短めでカット耐性は悪くなく、出しきり追撃も可能。 コンボパーツとしてみると、1段目は微妙だが2段目のダメージ効率が良いので総合的に悪くない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 57(80%) 30(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 斬り払い 119(68%) 40(-6%)×2 2.8 0.5×2 ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベル斬り上げの単発格闘。サブ射撃、特殊射撃へキャンセル可能。 初段性能は横格から回り込みを無くしたようなものでコンボパーツとしての使い道が主。 後格からメイン〆で高高度打ち上げを狙うならこれ。 キャンセルルートはコンボに組みこむとスタイリッシュな挙動になるが、 オバヒ時にサブC(当たり方が不安定)して硬直短縮or悪足掻きの為の滞空以外の使い道はほとんどない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け サーベルで機体の右側から横一文字に薙ぎ払う。 受身不可ダウンの単発格闘。 本機の格闘の中で伸びが最も良く、攻撃範囲が広いため、先置きでステップを食う当て方もできる。 ただし、発生は例に漏れず遅く、正面からかち合った場合、かち合いの強さは本機最弱で判定を置く使い方以外では弱い。 吹き飛ばし方向は真上では無く、右後ろの上側で浮きあがりは小さめ。 斜面でなければ右ステップから他の攻撃に安定して繋ぐことが可能。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン バーストアタック ドラグーンシステム【一斉射撃】 斬り抜けてから横薙ぎ3段の後に全ドラグーンで集中砲火。 他の連撃技同様に踏み込み中はスーパーアーマー付きで初段の伸びもいい。横薙ぎのモーションは連ザN格で横範囲は凄まじいものがある。 特格を当てた相手には二重スタンするので注意。 全てのドラグーンを用いて攻撃を行う為、バーストアタックを入力した段階で展開中の全ドラグーンをプロヴィデンス本体に収納する。 勿論展開中のビームカーテンが有れば強制解除される、その為特格が赤ゲージなのに弾数が残っているという見慣れない現象が起きる。 ユニコーンガンダムにドラグーンがサイコミュジャックされていてもバーストアタックは発動可能、この場合でもドラグーンは本体に強制回収される。 カーテン部分はしっかりと敵相方に対しても当たり判定が発生する。特格のそれと同一の性能と思われる。 カーテンの発射直後に動けるようになる(相手はまだスタン中)のもあって若干お得。その代わり5・6段目の当たり方が不安定で威力が全く定まらない。 連撃系覚醒技の常として、やや長いのがネック。 前述の通り覚醒技らしく初段性能が良いので直当てを狙えなくもないが、同じく覚醒技らしくハイリスクハイリターン。 最終段のドラグーン展開時に硬直が切れるのでCSで追撃することでダメージを上げることができる。 直当てでも当たり方次第で300(B覚醒)を超える。 極限技 動作 A/B累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 83/75(%) 82.5/75(-%) 75 スタン ┗2段目 横薙ぎ (%) (-%) よろけ ┗3段目 横薙ぎ (%) (-%) よろけ ┗4段目 薙ぎ払い (%) (-%) 特殊ダウン ┗5段目 ビームカーテン (%) (-%) スタン ┗6段目 ドラグーン一斉射撃 274/247(%) (-%) コンボ 基本的に前作のコンボが流用可能。 ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 BR≫BR 128 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 基本 BR≫BR→CS 144・152・160・168・184 セカイン。左から盾BR1HIT、BR1HIT、盾BR2HIT、BR+盾BR1HIT、3HIT。大体168ダメのパターンが多い BR≫BR≫BD格 160 BRを節約したい時に BR→CS 157~173 セカイン。CSの当たり方によってダメージが変動する BR≫ドラ(2~4hit)≫BR 138~154 待機ドラが全弾ヒットしなかった時に BR≫ドラ(5hit) 139 BR≫NNN 178 近距離の基本 BR≫NN 前 181 ダメージ微増し BR≫横N( BR) 152(181) BRの繋ぎは前フワステで BR≫横N 前 187 前格の繋ぎは前ステで BR≫横N≫後 183 打ち上げダウン。後格の繋ぎは前BDCで。BD格〆でも同威力 サブ始動 ドラ(1hit)≫BR≫BR≫BR 161 ドラ(2~4hit)≫BR≫BR 146~154 ドラ(5~7hit)≫BR 139~147 特格始動 カーテン≫BR≫BR 143 カーテン≫CS 136~156 N格闘始動 NN NNN 205 基本 NN NN 前 208 ダメージ微増し NN 前→BR 205 前格の繋ぎは横ステ NN 前→CS 199~235 CSの当たり方によってダメージが変動する NN 横N→BR 206 NN 横N 前 214 前格の繋ぎは前ステで NN 横N≫後 211 後格の繋ぎは前BDCで。BD格〆でも同威力 NN 後 BR 201 繋ぎはディレイ前虹。高高度打ち上げ NN 後→CS 232 後格の繋ぎは横ステで NNN BR 205 比較的素早く終わる。BRの繋ぎは前フワステで NNN CS 198 要高度。前フワステで繋がるがメイン追い打ちの方が良い NNN 前 前 242 壁コン。CS〆で246? 前格闘始動 前→BR 150 非強制ダウン 前→CS 138~202 繋ぎは最速で。CSの当たり方によってダメージが変動する 前 前→CS 198~246 CSの当たり方によってダメージが変動する 前≫NNN( BR) 214(238) 前格の後の繋ぎは最速前BDCした後、微ディレイで 前 前 前 216 前ステ後ディレイを掛けることで安定して繋がるようになった。 前≫BD格 前 208 右斜め前BD格から。前格繋ぎよりダメは減るが多少軸をずらせる 前≫横N( BR) 181(217) 横格闘始動 横 NNN( BR) 181(205) BRの繋ぎは前フワステで 横 横 前 156 虹合戦ならこの辺でもやむを得ない。前のお蔭で横のどちらかが1hitでも受け身不可 横 横(1hit) 前→BR 179 ↑の横のどちらかが1hitならBR追撃が可能で威力上昇 横 横(1hit)≫BD格 前 182 ↑と比べると大して威力は伸びないがBRが当たったか確認する必要がない 横 前→BR 174 カット耐性重視 横 前→CS 168~216 カット耐性重視。CSの当たり方によってダメージが変動する 横N BR 170 非強制ダウン。BRの繋ぎは前フワステで 横N NNN 217 横N NN 前 220 ダメージ微増し 横N 前(→BR) 181(217) 横N 前 前 225 横N 後 BR 212 後格への繋ぎは前BD。高高度打ち上げ 後格闘始動 後→N特射≫BR(スカし) 159 魅せコン。敵の下側を通り抜ける前にメインを入力すると着地しながら敵を後方に飛ばす 後 NNN( BR) 208(234) 後 前 BR 201 カット耐性重視。BRの繋ぎは前フワステで 後 横N( BR) 175(213) 後 後 前 204 カット耐性重視。ダメージ微増し 後 後 BR 194 真下から打ち上げようとすると他の後 BRコンより高難度 後 後 後 198 カット耐性重視。打ち上げダウン BD格闘始動 BD格 NNN( BR) 204(228) N格の繋ぎは右or後ステで BD格 前→BR 197 BD格 横N 前 215 横格の繋ぎは右or後ステ、前格のは前ステで BD格 横N BR 207 BRは前ステで BD格 後 BR 191 繋ぎは右虹からディレイ前虹。高高度打ち上げ。壁際だと BD格≫BD格≫BD格 192 プロンザム。繋ぎは右か右斜め前BDCで 覚醒時限定 A/B NN 覚醒技 266/243 前 前 前 前 279/252 埼玉サッカー 前 覚醒技 290/270 前 前 前 覚醒技 309/277 BD格 前 前 前 268/242 BD格 覚醒技 284/256 BD格 前 覚醒技 300/265 戦術 前作と同じく、しっかりと距離をはかり、中距離からサブで適度に圧力をかけ、そこからBR CSでダメージを蓄積させていくことになる。 前作に比べて射撃武器の弾数や回転率が向上しており、より贅沢にばら撒けるようになった。 サブの慣性を扱った、いわゆるメインステサブの動きが優秀なので随所で混ぜても良い。 足が止まる武装が多く弾速が速い武装がCS以外ないため、戦況を考えないと放置されやすい。 機動力がアプデで向上したことにより、その傾向がいっそう強まっている。 このタイプの後衛機全般に言えるが後衛は後ろから撃つ事だけが仕事ではないので、コストや覚醒と相談しながら位置取りはちゃんと変える事。 狙われても楽に捌けるわけではないが「狙われていない時」こそが最も忙しいのだという後衛の基本を理解したい。 あんまりにも放置されるのであれば、少し前に出て囮になることも考えよう。 追われた場合自衛力が特別優秀ではないがBD速度は速いので、ある程度の凌ぎはできる。 その場合N特射が活かせるが、足が止まった時にブースト不利を背負う事も多い。BRや横格、またカーテンも扱いによっては自衛に貢献するので試行錯誤すべき。 覚醒考察 A覚醒 110%/95% ダメージが上がるので低火力を多少補える。伸びの向上やブースト回復から放置にも強い。 振れる格闘があるので必殺埼玉サッカーや覚醒技コンを魅せたい時にもこちら。 2000コストと言うことも有って相性は悪くない B覚醒 100%/85% もちろんB覚も相性が良く、足が止まる武装が多いので青ステも嬉しい。 ブースト効率もだが、N特射の青ステが自衛に大きく関わる。 しかし攻める場合のプレッシャーは平時とそこまで差が無いため、自衛ではなく放置対策をしたい場合はA覚も要検討。 なお、覚醒SEは初代やシャゲと同じNT音となっている。 SEED覚醒(ブースト燃費向上)のはずだが、それが決定的な差になっているとは言い難いので素直に自分の好みなどで覚醒を選ぶと良いだろう。 僚機考察 基本的には前作と同様、前衛寄りで高火力の前衛と組むと弱点をカバーできて戦いやすい。 欲を言えば自衛力が低いため、カット可能な武器を持つ相方が望ましい。 苦手機体対策 こちらも前作同様。コスト的に高コに弱いのはもちろんだが、それ以上に苦手な機体も少なくない。 射撃バリア・マント持ち プロヴィデンス最大の天敵。プロヴィデンスの射撃武器は全てビーム系なので、マントには効かない。 この手のバリア・マント系にはこの機体唯一の迎撃手段である逃げ撃ちBRや停滞ドラグーンが通じず、かなり不利な戦いを強いられる。 中距離をテリトリーとするX2ならまだしも、フルクロスやクアンタなどの格闘機に対しては冗談ではなく何も出来ずにやられることも多い。 はっきり言ってマント・バリアが健在な限り確実な対策方法はないので、相方と連携して「バリア・マント系とは戦わない」ことが最大の対策となる。 素直に相方の高コストに任せ、自身は相方の影に隠れつつ後方支援に専念しよう。 マント持ちに対しては、サブをばらまいてマントの耐久力を消耗させておけば戦いがある程度楽になる。 余裕があれば迂闊な着地にCSを差し込み、マントを消し飛ばして相方の負担を減らしておこう。 またクアンタは通常時は格闘のかち合いに弱いという弱点があるので、 ビットに頼りきるワンパターンなクアンタが相手ならば、虹ステから格闘を叩きこんで追い返すのもひとつの手。 ユニコーンガンダム 通常時は他機体と同程度の脅威だが、NT-D時は覚醒技以外の全てのドラグーンがサイコミュジャックの対象。 ユニコーンにドラグーンを射出中(停滞ドラはロックをユニコーンに向けている場合)にユニコーンのNT-D発動時とNT-D特格発動時に対象のドラグーンのみジャックされる。 ジャックされると6秒程度使いものにならなくなる。 サブ・特格をばら撒きづらくなることと自衛の要である停滞ドラを迂闊に使えなくなるのが非常に痛い。 サイコミュジャックを使わないことを祈ってドラを撒く・他の武装でどうにかする・敵相方に向けて撃つなどが対処手段となる。 外部リンク したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム part.7 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム part.6 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム part.5 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム part.4 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム part.3 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム part.2 したらば掲示板2 - プロヴィデンスガンダム part.1
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張五飛(チャン・ウーフェイ、Chang Wufei)(CV 石野竜三) 張五飛(チャン・ウーフェイ、Chang Wufei)(CV 石野竜三)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.C.0180年頃、15歳(TV版)→16歳(EW) 血液型…不明 身長…156cm 体重…46kg(TV版)→41kg(EW) 趣味… 原作搭乗機…XXXG-01S シェンロンガンダム、XXXG-01S2 アルトロンガンダム、XXXG-01S2 アルトロンガンダム(EW版)(五飛はこれらの機体をナタク(哪吒)と呼ぶ)、XXXG-00W0ウイングガンダムゼロ (XXXG-01S シェンロンガンダム(EW版)は漫画版、ガンダムエピオンパイは小説版のみ搭乗) 通称…05、ごひ、ちょうごひ、ナタクのファクター 【属性】 ガンダム 少年 非正規軍 格闘機 オペレーション・メテオ 【台詞】 選択時よぉし、行くぞぉ!! 行こうかナタク、俺達が道を示す! ナタク…俺を導いてくれ…正しき道へ! 行くぞナタク!…ようやくの出番だ。存分に暴れてみせる!! 戦闘開始時俺は俺の正義のために戦う、それだけだ 弱い者に正義を語る資格は無い。覚えておけ! なれあうつもりは無い。好きにやらせてもらう 貴様に正義はあるのか?答えられんのなら、余計な口を挟むな! お前の過去…いまは問わない。だが、俺の前で妙な真似だけはするな! 張五飛だ。好きに呼べ(初戦時) 連勝になど興味はない。相手が弱かっただけのことだ(連勝時) 力を求めるが故に、その道を外れたか…だが、その志だけは買ってやる(僚機属性「強化人間」「コーディネイター」) ジーク・ジオン…?それがお前の正義か?(僚機属性「ジオン」) 格闘戦に特化させた機体か、面白い(僚機属性「MF」) 紛争根絶のため、人の憎しみを一身に背負う、か…その心意気だけは買ってやる(僚機属性「CB」) 女が支配する世界だと…?戯けたことを(僚機シロッコ(共通)) ハマーン・カーン…?この女、どうにも気に食わん(僚機ハマーン) ハマーン様…?それがお前の正義…で、いいのか?(僚機マシュマー) 人の心の光?それが貴様の正義だと言うのか?(僚機アムロ(ν,Hi-ν)) 己の肉体を駆使して戦うか、気に入ったぞ(僚機ドモン(ゴッド)) 勝者が全てを決める…か、興味深い手法だな(僚機ドモン(ゴッド)) 貴様の理想とやらは、人が別のものにならねば成り立たん!(僚機東方不敗,シン(共通),リボンズ,刹那(共通),リディ(ノルン)) 五「己の肉体を駆使して戦うか、気に入ったぞ」「ほう、話がわかるじゃないか。拳で語り合うのは良いぞ?」(僚機ドモン(シャイニング)) 巫山戯た機体だ。外見もパイロットも!(僚機アレンビー) 五「女だてらに格闘家だと!?正気か貴様!」ア「何よ!格闘に男も女も無いでしょ!?強いか弱いかだけ!」(僚機アレンビー) ヒイロ、貴様とウイングゼロの力、見定めさせてもらうぞ!(僚機ヒイロ(共通)) 貴様の真意を見定めさせてもらうぞ、ゼクス!(僚機ミリアルド,ゼクス) ゼクス・マーキス。貴様の正義を見せてもらうぞ!(僚機ミリアルド,ゼクス) 指揮は貴様に任せる、カトル(僚機カトル) 遠距離の敵は貴様に任せる、トロワ(僚機トロワ) 腕前自体は信用している。好きにやるがいい、デュオ!(僚機デュオ) 戦わずに済ませる、か…甘いな!そんなことでは死ぬぞ(僚機ロラン) 甘いな。貴様らのような子供の考えで、正義を語るな!(僚機キラ(共通),アスラン,シン(共通)) 戦場の虎だと?虎は本来孤高の生き物だ。貴様にその覚悟はあるのか!(僚機バルトフェルド) お前は正義なのか悪なのか、ハッキリしろ!(僚機シン(共通),リディ(ノルン)) いかにも軽い男だ。だが、性根は座っているな(僚機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) 人の善意と可能性…それがお前の正義か!(僚機バナージ(共通)) 五「貴様の正義は…ガンダムにあるのか?」刹「正義などない。ガンダムは、戦い続けるだけだ」(僚機刹那(アヴァランチ)) 学習など、勝手にするがいい!(僚機レオス(Ef,Xf.Af)) お前が戦う相手は、俺だけで十分なはずだ!(敵機トレーズ) 攻撃いけ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) 貰った!(メイン射撃) ぬかせ!(メイン射撃) 知った風なことを!(メイン射撃) 逃げられると思うな!(メイン射撃) すぐにケリをつけてやる!(メイン射撃) 仕上げだ!(射撃CS) 貴様が悪だ!(射撃CS) とぅぅうあっ!(射撃CS) てやああぁぁ!(射撃CS) でえぇぇやあぁ!(射撃CS) 弱い奴が戦うな!(射撃CS) 邪魔だ、どけ!(マルチ射撃CS) 邪魔をするな!(マルチ射撃CS) 見逃すとでも思ったか?(マルチ射撃CS) そこだ!(サブ射撃) こいつ!(サブ射撃) 墜とす!(サブ射撃) 当てる!(サブ射撃) 当たれ!(サブ射撃) 無駄だ!(サブ射撃) 甘いと言っている!(サブ射撃) そこっ!(N特殊射撃) 生温い!(N特殊射撃) おのれぇぇ!(N特殊射撃) 聞く耳持たん!(N特殊射撃) させるか!(横特殊射撃) 舐めるな!(横特殊射撃) 小賢しい!(横特殊射撃) やらせるか!(横特殊射撃) うろちょろするな!(横特殊射撃) この!(特殊格闘) 遅い!(特殊格闘) 今だ!(特殊格闘) ならば!(特殊格闘) まだだ!(特殊格闘) 消し飛べ!(特殊格闘格闘派生) でえぇりゃっ!(特殊格闘格闘派生) 正義の鉄槌を受けろ!(特殊格闘格闘派生) ナタクの力、見せてやる!(特殊格闘射撃派生) ナタクの力、とくと味わえ!(特殊格闘射撃派生) これこそがナタクの真骨頂!(特殊格闘射撃派生) 見せてやろう、ナタクの力を!(特殊格闘射撃派生) 観念しろ!(N格闘初段) 受けてみろ!(N格闘初段) 貴様などに!(N格闘初段) 覚悟はいいな?(N格闘初段) そろそろ決める!(N格闘初段) 全力で行かせてもらう!(N格闘初段) 消え去れ!(N格闘最終段) 好きにさせるか!(N格闘最終段) いい気になるなぁっ!!(N格闘最終段) 黙れ!(横格闘初段) 墜ちろ!(横格闘初段) 消えろ!(横格闘初段) 決める!(横格闘初段) 邪魔だ!(横格闘初段) たあっ!(横格闘2段目) であっ!(横格闘2段目) はあっ!(横格闘2段目) 舐めるなあっ!(横格闘最終段) 勝てると思うな!(横格闘最終段) 見よ!ナタクの力を!(横格闘最終段) くらえ!(格闘射撃派生) こいつをくらえ!(格闘射撃派生) 無駄な足掻きを!(格闘射撃派生) 戯言を!(前格闘) 五月蝿い!(前格闘) 知ったことか!(前格闘) 見下げ果てた奴!(前格闘) えぇい!(後格闘) だあああぁ!(後格闘) ぅりやあっ!(後格闘) でえぇりゃっ!(後格闘) ふざけるなぁ!(後格闘) にがすか!(BD格闘) 逃げるな!(BD格闘) 見逃すか!(BD格闘) ぬああぁぁぁ!(BD格闘) ぇやああぁぁ!(BD格闘) とどめを刺す!(BD格闘) 覚悟を決めろ!(覚醒技初段) 行けるぞ、ナタク!(覚醒技初段) 違うと言うなら、貴様の正義を見せてみろ!(覚醒技初段) 消えてもらう!(覚醒技3段目) 遊びは終わりだ!(覚醒技4段目) このおぉっ!(覚醒技5段目) 悪は滅ぼす!この俺が!!(覚醒技最終段) 戦場では臆した方が負ける!(覚醒技最終段) 俺に負けるのならば、貴様は悪だ!(覚醒技最終段) ナタクの力を甘く見るからだ!!(一定以上のダメージ) 弱い…その程度では俺には遠く及ばんぞ!(一定以上のダメージ) めざとい奴だ(連携成功) 貴様も同じ敵を狙っていたか(連携成功) 五「俺とタイミングをあわせた…?」ロ「お前も中々の腕みたいだな」(連携成功 ロックオン(サバーニャ)) 何故よけなかった(誤射) 俺の前に出るからだ(誤射) 言った筈だ、俺の邪魔をするなと(誤射) サーチ捉えた! 逃げ回るしか能が無いか 目標を捕捉。いくぞ、ナタク! いつまでもこんな茶番に付き合っていられるか!(敵機属性「女性」) 正義の無い力など、所詮はただの暴力!!(敵機属性「強化人間」「コーディネイター」) 貴様の野心に正義はない。己の才に溺れているだけだ!(敵機属性「好戦」「NT」「MF」) ふん、わかりやすい悪で助かる!(敵機属性「好戦」「CB」) 格闘ならば、俺にも心得がある!(敵機属性「MF」) ナチュラルもコーディネイターも無い!力は正義を示すためのものだと、なぜ分からん!(敵機属性「コーディネイター」) ソレスタルビーイング…。正義を示すのならば、天上人(てんじょうびと)など気取るな!(敵機属性「CB」) やはりな。ハマーン・カーン、貴様が悪だ!!(敵機ハマーン) さあどう出る?流派東方不敗!(敵機ドモン(共通)) もう逃げられんぞ!ヒイロ!!(敵機ヒイロ(共通)) ヒイロ!!貴様の正義…見せてもらうぞ!!(敵機ヒイロ(共通)) 貴様の行動が戦いを生むのだ!ゼクス!!(敵機ミリアルド,ゼクス) 五「覚悟はできているな?」ト「今度は手加減しない」(敵機トレーズ) ふっ…脇が甘いな、カトル(敵機カトル) 隙を見せたな、トロワ(敵機トロワ) こちらの間合いだな、トロワ(敵機トロワ) 逃げられると思うなよ、デュオ!!(敵機デュオ) 戦う相手に方法を問うな!それは正義とは言わん!(敵機ロラン) 貴様の声、あの男を思い出させる…気に入らん!(敵機バルトフェルド) 貴様の実力と正義、見定めさせてもらうぞ!(敵機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) 堂々と正義を語らないのは、後ろめたさがあるからだ!(敵機カガリ,刹那(共通)) 貴様は悪だ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 貴様が親玉だな?(ロックした機体を撃墜で勝利) 如何な達人といえど、ここからは逃れられまい!(ロックした機体を撃墜で勝利 ドモン(共通)) 五「多少格闘の心得があろうと、所詮は女っ!」ア「このっ!女、女ってバカにしてっ!」」(ロックした機体を撃墜で勝利 アレンビー) ゼロシステムといえど、ここから逃れるすべは見つけられまい!(ロックした機体を撃墜で勝利 ヒイロ(共通)) 脆いな、ゼクス。それではトレーズには遠く及ばんぞ!!(ロックした機体を撃墜で勝利 ミリアルド,ゼクス) 五「貴様のために、何人の人間が死んだとおもっているんだ!!」ト「聞きたいかね?昨日までの時点では99822人だ」(ロックした機体を撃墜で勝利 トレーズ) 弱い者に正義を語る資格はない!カトル!!(ロックした機体を撃墜で勝利 カトル) さあ、打つ手があるのか、トロワ(ロックした機体を撃墜で勝利 トロワ) デュオ!!いま終わらせてやる!!(ロックした機体を撃墜で勝利 デュオ) もう逃げ場はないぞ!覚悟するがいい、デュオ!!(ロックした機体を撃墜で勝利 デュオ) 五「勝負だ!逃しはしない!」ロ「腹くくった方が良さそうだ…」(ロックした機体を撃墜で勝利 ロックオン(サバーニャ)) 五「正しくなければ、己にやましさがあれば、戦いには勝てん!」刹「正義の押し付け合いが争いを生む!」(ロックした機体を撃墜で勝利 刹那(アヴァランチ)) 被ロックふっ、正面か 右に! 左か!? 後ろか! ア「何よ!女、女って馬鹿にして!」五「多少格闘技の心得があろうと、所詮は女!」(敵機アレンビー) ア「アンタ、何で女の子が戦うのがそんなにイヤなの?」五「貴様に話すつもりはない」(敵機アレンビー) ト「戦争から人間性が失われれば、勝利も敗北も悲惨なものとなり、神は…どちらにもその手を差し伸べてはくれない」五「綺麗事をぬかすな!!貴様のために戦火が広がり、多くの人が死んでいった!!」(敵機トレーズ) こんなもの、俺は絶対に認めんぞぉぉぉ!(自機被撃墜で敗北時) くっ、速い!モビルトレースシステムとやらか…!(自機被撃墜で敗北時 ドモン(ゴッド)) ア「さあ、もう逃がさないからね!」五「くっ…なんだこの動きは…!」(自機被撃墜で敗北時 アレンビー) ド「貴様では俺の動きは捉えられまい!!」五「くっ…速い!モビルトレースシステムとやらか…!」(自機被撃墜で敗北時 ドモン(シャイニング)) ゼロシステムの予測がこれほどとは…!(自機被撃墜で敗北時 ヒイロ(共通)) まだだ!まだ決着は着いていない!ゼクス!!(自機被撃墜で敗北時 ミリアルド,ゼクス) ト「数少ない私の理解者を殺すことなど、出来ない…」五「貴様は、そうして人を見下すことしか出来ない男だ!所詮、エゴでしか戦っていない!!」(自機被撃墜で敗北時 トレーズ) カトル!まだ終わりではないぞ!(自機被撃墜で敗北時 カトル) 俺が…臆するものかぁ!!(自機被撃墜で敗北時 トロワ) くっ…いいだろう、勝負だ!デュオ!!(自機被撃墜で敗北時 デュオ) ロ「どうしたぁ?正々堂々やり合おうぜ」五「ふん、元よりそのつもりだ!」(自機被撃墜で敗北時 ロックオン(サバーニャ)) 刹「争いの無い世界を望むのではないのか!?」五「目的は同じでも、道が違えば交差する!」(自機被撃墜で敗北時 刹那(アヴァランチ)) 被弾時くうっ! 効かん! 貴様が悪だ!! そんなものか! ぐあっ!(ダウン) うああああ!!(ダウン) な…なんのぉ…!(ダウン) 耐えろ…ナタク…!(ダウン) な…なんだと…これは…!(ダウン) うぐっ!くっ…ぐあああああ!!(スタン) ぬわあああああっ!!…でっ、電撃か!!(スタン) どういうつもりだ!?(誤射) 俺を敵に回すつもりか?(誤射) 借りは返す(僚機がカット) 余計なお世話だ(僚機がカット) 余計なことを…!(僚機がカット) 被撃墜時馬鹿な!? ここまで、か… 裏をかかれた…!? 俺は…無力だ…… こうも手玉に取られるとは… くぅっ…最悪だ…(敵機属性「女性」) ロ「すまねえな、悪く思うな?」五「貴様!勝ち逃げか!」(敵機ロックオン(サバーニャ)) ふっ、頼りにならんな(僚機被撃墜) 墜ちたか、元より当てにはしていなかった(僚機被撃墜) ガードやはりな 考えが浅い 見え透いた手を! (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れか! しまった、弾切れか! くっ…残弾の確認を怠るとは…! ん?エネルギーを使いすぎたか… 敵機撃墜時残念だったな つまらん相手だ 弱い…弱過ぎる! 見たか!ナタクの力を! 弱い者が武器を取れば、こうなる! ド「やるな!五飛と言ったか?」五「当然だ。この程度…」(僚機ドモン(シャイニング)) ア「へえ、やるじゃん!」五「人のことより自分のことを心配をしろ!」」(僚機アレンビー) ウイングゼロに遅れは取らん!(僚機ヒイロ(共通)) 貴様はそこで見ていろ、ヒイロ(僚機ヒイロ(共通)) ゼクスなどに任せておけるか!(僚機ミリアルド,ゼクス) ここは俺が引き受けた(僚機トロワ) 五「どうだ!」ロ「容赦ねぇ戦い方しやがる…!」(僚機ロックオン(サバーニャ)) 女が戦場になど出るからだ(敵機属性「女性」) 面白い動きだったが、見切らせてもらった(敵機ドモン(シャイニング)) 五「女が戦場になど出るからそうなる!」ア「何よ!いちいち女、女って、アッタマ来る!」(敵機アレンビー) ロ「ちっ、ぬかっちまった…」五「それが貴様の実力!弱さなのだ!」(敵機ロックオン(サバーニャ)) 中々の腕前だな。少なくとも邪魔にはならん(僚機が敵機撃墜) なるほど、それが流派・東方不敗とやらか(僚機が敵機撃墜 ドモン(ゴッド)) 五「なるほど、それが流派・東方不敗とやらか」ド「ああ!我が流派は無敵!!」(僚機が敵機撃墜 ドモン(シャイニング)) 五「なるほどな、動きは確かに大したものだが…」ア「何よ?文句あるの?」(僚機が敵機撃墜 アレンビー) ア「なによ!格闘に男も女もないでしょ!強いか弱いかだけ!」五「なるほどな、動きは確かに大したものだ」(僚機が敵機撃墜 アレンビー) 流石に破壊力は一級品だな(僚機が敵機撃墜 ヒイロ(共通)) 腕は落ちていないようだな、ヒイロ(僚機が敵機撃墜 ヒイロ(共通)) 鮮やかな手並みだ(僚機が敵機撃墜 トロワ) フッ、少しは働いたかデュオ(僚機が敵機撃墜 デュオ) ロ「こっちは任せろ」五「俺も負けてはいられん!」(僚機が敵機撃墜 ロックオン(サバーニャ)) 復帰時まだ終わりではないぞ! さぁナタク、仕切り直しだ!同じ失敗はしない! ナタク…俺達はまだ死ぬわけにはいかないんだ、宇宙には馬鹿が多すぎるからな 俺はまだ戦える!(コストオーバー時) ナタク、俺はお前に乗る資格はない。だが今だけは、力を、貸してくれ…ッ!!(コストオーバー) 覚醒時準備は整った。いつでも行ける…!(ゲージMAX) ナタク、そろそろ見せてやるか、俺達の力を!(ゲージMAX) 正義は…正義は俺が決める! 誰にも…俺を止めることは出来ん! その目に焼き付けるがいい、ナタクの真の力を! 俺は…貴様が憎い!!(敵機トレーズ) ふん、命拾いしたな(覚醒終了) ここまでやれば十分か(覚醒終了) ッ!?なんだ今のは!!(敵機覚醒) 増援時貴様に正義はあるのか!!(C-99-1) 戦況変化時あまりにも無防備だ…このナタク、甘く見られたものだ(開始30秒) どこからでもかかって来い!俺とナタクは…逃げも隠れもせん!(開始30秒) 俺は、俺の正義を貫くだけだ!(独白) 正義とは、元より一方的なものだ!(独白) 俺の敵は、宇宙に戦闘をもたらす全ての悪だ!!(独白) 俺は敵に勝たなければいけない。俺の戦う相手は悪なのだ!!(独白) 正義を貫くには、覚悟と強さが必要だ。ナタク…お前にはそれがある(独白) この宇宙に戦いを望む者、邪悪な意志を持つ者は、全てこの俺が消し去る!(独白) 何者だ?名を名乗れ(シャッフル乱入) 何者かは知らんが、俺の邪魔をするなら倒すだけだ!(シャッフル乱入) 五「貴様こそ、なぜあの時俺を殺さなかった!?」ト「数少ない私の理解者を殺すことなど、できない…」(覚醒技発動時 トレーズ) 敵を見失った…?(敵機全滅) 敵影が消えた…?どういうことだ…(敵機全滅) ようやく燻し出されてきたか(ターゲット出現) 逃げ隠れするのだけは一人前だな(ターゲット出現) ようやくのご登場か(ボス出現) 随分と勿体ぶったものだな(ボス出現) ふっ、勝負あったな(あと1機撃墜で勝利) 最早貴様に勝ち目はない!(あと1機撃墜で勝利) くっ…まだだ!まだ俺は諦めん!(あと1機被撃墜で敗北) 俺を倒すつもりなら、最後まで気を抜くな!!(あと1機被撃墜で敗北) 認めん…俺はこんなもの、絶対に認めんぞぉ!!(あと1機被撃墜で敗北) 時間がないか。決めるぞナタク!(残り30秒) 時間切れだと!?(タイムアップ) 勝利これが力の差だ! 力無き正義は無力! 当然の結果だ(僚機の攻撃で勝利) 貴様らに武器を持つ資格は無い!(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北くっそおおお!! 負けた…のか…!? くっ!情けない…! 馬鹿な!?俺とナタクが…!? 各セクション、アビリティダウン。ここまでか… クッ…見事だ……!(ターゲット時限定) すまない、ナタク……!(ターゲット時限定) ド「サイ・サイシーの方が手強かったぞ!!」五「言わせておけば…!!」(敵機ドモン(シャイニング)) ア「フフッ、どう?女の子に墜とされた気分は!」五「くっ、最悪だ…!」(敵機アレンビー) 勝利時リザルト情けない…その程度だったのか、お前は!!(完勝・大勝) 弱い…弱過ぎる!そんなものか!貴様の力は!!(完勝・大勝) 貴様のように弱い奴が、何故戦う! 正義は力を示すもの…分かっていると思っていたがな 勝ったから正義なのではない!…正義は勝たねばならんのだ! お前の力はこの程度か…だとしたら、俺の買い被りだったな 思ったよりはやるようだが、負けては意味がない(幸勝) 女には負けておれんからな(僚機属性「女性」 自機とどめ) 確かにあの動き…只者ではないな(僚機属性「女性」 僚機とどめ) 同じ拳法使いとして、無様な真似は見せられんからな(僚機ドモン(共通) 自機とどめ) ふん、先を越されたか(僚機ドモン(共通) 僚機とどめ) 五「なるほど、確かに見事だ。流派・東方不敗…」ド「当たり前だ!厳しい修行を耐え抜いてきたのだからな!!」(僚機ドモン(シャイニング) 僚機とどめ) ふん、ヒイロには迷いが無い(僚機ヒイロ(共通) 僚機とどめ) どうやら杞憂だったな。ヒイロはウイングゼロを使いこなしている(僚機ヒイロ(共通) 僚機とどめ) ふん、その程度は出来て当然だ!(僚機カトル 僚機とどめ) ふん、流石だと言っておこうトロワ(僚機トロワ 僚機とどめ) ふん、トロワにおいしい所を持っていかれたか(僚機トロワ 僚機とどめ) 少しはやるな、デュオ(僚機デュオ 僚機とどめ) 貴様に負けるつもりはない(僚機ロックオン(ケルディム,サバーニャ) 自機とどめ) なるほど、腕は確かなようだな(僚機ロックオン(ケルディム,サバーニャ) 僚機とどめ) 貴様は女だ…それが貴様の限界だということだ(敵機属性「女性」) 面白い動きだったが、見切らせてもらった(敵機属性「MF」) 流派・東方不敗とやらも、底が知れたな(敵機ドモン(共通)) 貴様ほどの男が、どうしたというのだ。ゼロは何を見せた?(敵機ヒイロ(共通)) 俺は貴様を悪と判断した、ゼクス。この結果は当然だ(敵機ミリアルド,ゼクス) カトル、貴様はこの戦いには向いていない(敵機カトル) 正義を信じねば、戦いには勝てんのだ、トロワ(敵機トロワ) 逃げ隠れする奴に、俺は負けん!!(敵機デュオ) ソレスタルビーイングか…なかなか面白い連中だった(敵機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) 敗北時リザルトくっ!俺の…負けだ!! すまない、ナタク…俺は…正義を…! このままでは駄目だ…もっと強くならなければ…! 殺せ!そうしなければ、俺は何度でも貴様に戦いを挑む!! これだから女は…(僚機属性「女性」 僚機被撃墜) 派手なのは動きだけだったか(僚機ドモン(共通) 僚機被撃墜) 五「ふん、受けに回ると脆いのだな」ド「くっ、見誤ったか…!」(僚機ドモン(シャイニング) 僚機被撃墜) 何をしているヒイロ!!(僚機ヒイロ(共通) 僚機被撃墜) くっ…ヒイロがやられたのか…!(僚機ヒイロ(共通) 僚機被撃墜) 腕が落ちたな、ゼクス(僚機ミリアルド,ゼクス 僚機被撃墜) くっ…カトルがやられたか…(僚機カトル 僚機被撃墜) む?トロワが墜ちたか(僚機トロワ 僚機被撃墜) 調子に乗るからだ!(僚機デュオ 僚機被撃墜) 軽口など叩いているからだ!(僚機ロックオン(ケルディム,サバーニャ) 僚機被撃墜) くっ、こんな女に遅れを取るとは…情けない…!(敵機属性「女性」) くっ!出鱈目な拳法を使う!(敵機ドモン(共通)) そうか…それがお前の正義か…(敵機東方不敗,シン(共通),刹那(共通),リボンズ,マフティー) これがウイングゼロの力か…(敵機ヒイロ(共通)) 負けたのか…。クソォォォ!!(敵機ヒイロ(共通)) くっ!好きにするがいい、ゼクス!(敵機ミリアルド,ゼクス) くっ!やるようになったな、カトル!(敵機カトル) ヘビーアームズの火力に押し切られたか(敵機トロワ) くっ!デュオのペースに乗せられたか!(敵機デュオ) 見くびっていたか…ここまで正確な射撃をしてくるとは…(敵機ロックオン(ケルディム,サバーニャ)) コンティニューナタク、俺はお前に乗る資格はない。だが今は、お前の力を、貸してくれ…! 正しい者は強くなければいけない。弱い奴に、ナタクの力を使う資格はない…! 俺は負けたんだ、自分よりも強い相手に…俺は、自分よりも弱い者しか相手にできない卑怯者だ… そうだな、俺は負けるわけにはいかない。ナタク…再び俺に力を貸してくれ!(継続) 正義は負けてはならない。正義は貫かねばならない。正義は…己を曲げてはならない!(継続) いいだろう、認めよう、俺は負けた。だが、俺はまだ強くなる!そう、俺の正義は負けていない!(継続)
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ロラン・セアック(Loran Cehack)(CV:朴璐美) ロラン・セアック(Loran Cehack)(CV:朴璐美)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…正暦2328年11月2日、17歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 趣味(?)…童謡「メリーさんの羊」を口ずさむ 宝物…ブリキの金魚(通称:貯金魚) 原作搭乗機…FLAT-L06D フラット → WD-M01 ∀ガンダム 通称…ミリシャのローラ・ローラ、ロラン君 【属性】 【台詞】 選択時∀の風が吹く… なんでモビルスーツが遺跡みたいになっているんだ? 黒歴史って、知っていますか? 僕に力…あるんでしょうか? 地球って…とても良いところですね 人が…安心して眠るためには… 戦闘開始時僕は黒歴史を止めるために…戦います まさか…ディアナカウンターとは戦ったりしないよね…? どうしたらこの戦いを終わらせられるんだ… ディアナ様…どうしたらいいんです? ムーンレィスは…自分たちの住むところが欲しいだけなんです! 今は人々が争ってる場合じゃないのに… 僕はホワイトドールに乗っているんです こちらは準備ができています。行きましょう(対戦時) お互い、守る人のために頑張りましょう(対戦時) 行きましょう。黒歴史を止めるために…(対戦時) 僕は道具ではありません。でも…戦いを止めるために……(対戦時) そのガンダムには、お髭が無いんですね(僚機 ガンダム系) その機械人形も、「ガンダム」って言うんですか?(僚機 ガンダム系) そんな格好で大丈夫ですか?(僚機 MF) 海賊行為はいけませんよ(僚機クロスボーン系) ボルジャーノンじゃないですか!(僚機ザク改で確認) ボルジャーノンだぁ! …あれ、少し違う…?(僚機ザク改、ヅダで確認) ターンタイプ2機で戦います!(僚機 ∀orターンX) ロ「ディアナ・カウンターのパイロットの方!僕はムーンレィスです!」ハ「君はそのモビルスーツを…どこで手に入れたのだ?」(僚機ゴールドスモー) あなたのガンダム、凄くキラキラしてますね(僚機00) 攻撃環境を考えろォッ!(メイン射撃) 倒します!(メイン射撃) ごめんなさぁぁぁいっ!(メイン射撃) ごめんなさいっ!(メイン射撃) 遅い!(メイン射撃) 最大出力で発射しますッ!(射撃CS) 最大出力で!(射撃CS) やらせるか!(射撃CS) 堕ちろ!(前射撃CS) トリガーッ!(サブ射撃) 撃ちます!(サブ射撃) 当てるッ!(サブ射撃) このホワイトドールには、核弾頭が積んであります!(格闘CS) 全員へ、核を使います!(格闘CS) 起爆させます!(格闘CS) 成仏して下さいよぉー!(格闘CS) これでも終わらせられない?(一定ダメージ) 殺さないように戦える相手じゃない…(一定ダメージ) やれる…(格闘) いけっ!(格闘) そこだ!(格闘、横格闘) 下がってください!(格闘) このッ!(格闘) こいつ!(格闘) 甘いッ!(格闘) いやぁぁぁぁ!(格闘三段目) そこっ!(横格闘) 逃げるな!(横格闘二段目) はぁぁぁぁあああ!(横格闘、特殊格闘) ホワイトドールなら!(横格闘) お前ら下がれぇぇぇ!!(前格闘) 肉弾戦なら!(前格闘) 物を壊してぇッ!(後格闘) 後退しなければ本気で攻撃します!(後格闘) だぁぁぁぁ!(格闘派生) やぁぁぁぁ!(格闘派生、後特殊格闘ヒット後) 落ちろ!(格闘射撃派生) ∀を怒らせるな!(特殊格闘) そんな分からずやは斬ります!(前特殊格闘) はっ!(後特殊格闘) お嬢さん!(特殊射撃) ソシエ!(特殊射撃) ソシエお嬢さん!(特殊射撃) メシェー!(特殊射撃) ソシエ「特攻娘ぇ!?どういう意味よっ!」(特殊射撃) ソシエ「アチョーッ!」(特殊射撃) ソシエ「当たって!」(特殊射撃) ソシエ「撃つぞー!」(特殊射撃) ソシエ「こんのぉ!」(特殊射撃) ソシエ「なめるな!」(特殊射撃) この世界を黒歴史にしてたまるもんかぁッ!!(覚醒技) この力を使うしかないのか…!(覚醒技) 今は…この力を使ってでも…!(覚醒技) 月光蝶を使うしかないのか…!(覚醒技) あの人、これを狙っていたのか(連携成功) まさか、僕の動きに合わせて…!(連携成功) ハ「危ないところだったぞ!ロラン君!」ロ「ハリー大尉!助かりました!」(ハリーと連携) すみません…慣れないもので…(味方誤射時) 僕が怪我をさせたようで…すみません(誤射) わ、わざとじゃ…ごめんなさい…(誤射) あぶなぁぁい!逃げてくださぁい!(誤射) 援護…ありがとう(味方がカット) ありがとう(味方がカット) ありがとうございます!(味方がカット) 助かります、ハリー大尉!(僚機(ハリー)がカット) 敵機接近左からきた? 右?右なのか!? 背後…しまった! サーチキャッチした! 敵機キャッチだって? 索敵! 熱源追尾… VRヘッド…索敵!いたぁッ! VRヘッド!働いた!? 真っ向勝負だと言うのかッ! あなたの姿、見えてますよ! ∀とターンXのこと、機体を並べて調べる必要があるんじゃないですか?!(ターンX) ∀ならXの兄さんだろ!(ターンX) 残念でしょうが、逃がしません!(ゴールドスモー) 僕の役目を今ここで!(ロックした機体撃破で勝利) 戦いの火種をつぶします!(ロックした機体撃破で勝利) ロ「あなたとの関係、終わらせます!」ハ「ローラ・ローラめ、小癪な事を!」(ロックした機体撃破で勝利(ハリーをロック)) ロ「この一太刀…ギンガナム家で受けて貰います!」ギ「来るか、いいだろう!その心意気だ!」(ロックした機体撃破で勝利(ギンガナムをロック)) 目標が小さいな…(ターゲットをロック、全長差は関係ないらしく∀をロックしても話す) あれが目標…?(ターゲットをロック) どうして皆さんは、話し合おうとならさないんです!(ボス機体をロック) あれが…敵なのか…?(ボス機体をロック) 被弾時きた! 当たっちゃった!? うっ…こいつっ! うわぁぁぁ! あああぁぁぁぁ! あぁっ!!バランサーコントロール! これは…ただの爆発ではありませんよ! 話の分からないお方だ! どうして人の話を聞いてくれない!? やめてくださいよ!僕は戦うつもりなんてないんです! いてっ! ぐっ…!モニターが消えた…(スタン) ∀でも持つのかこれぇッ!?(ダウン時) …まさか、核爆発!?(ダウン時) 僕は味方です!(誤射) 気をつけてください…(誤射) この∀だから良かったものの…(誤射) こんなこと、もう二度とごめんです!(誤射) 回避時シールド表示が出た!(シールド) っ…自動防御システムが働いたようですね(シールド) ホレスさんの言うとおり、Iフィールドがバリアに!(シールド) 弾切れ時弾がない!? え!?エネルギーが!? 武器がなくなっている!? ライフルが溶けた!? 敵機撃破時あんな爆発で生き延びられるはずがない… お、落とした… ジェネレーターだけを狙えば… 当たっちゃった… ロ「ディアナ・カウンターは…そんな情けない軍隊なんですか!」ハ「それもディアナ・カウンターのせいだというのか…」(ゴールドスモー撃破) ロ「兄弟だったら互角です!」ギ「お前だけ未来に行かせるものかぁ!来い!お前も来い!」(ターンX撃破) ギ「その程度のことが出来なければ、ターンXの兄弟とは言えんな!」(僚機ターンXで自分が敵機撃破時、ギンガナムが話す) 自機撃破時これで堕ちたと思わないでください! 動くんだよ!∀! 動くんだよ!ホワイトドール! すぐに態勢を直す! …っ…こんなことっ…! ごめん…ホワイトドール…(自分の核で落ちる) ごめん…∀…!(自分の核で落ちる) ∀、自己修復頼むよ!(自分の核で落ちる) そんなの…僕が黙ってるとでも!? 駄目ですよ後退です、ここは危険です!(僚機撃墜) 仲間がやられたようです…(僚機撃墜) ハ「貴公は自己嫌悪することはないのか?」ロ「何を言うんですか!そんな資格が…!」(ゴールドスモーに撃破される) ギ「確かにお前は民間人のようだ…ローラとかいう小僧!」ロ「なんで!?∀ならターンXの兄さんだろ!」(ターンXに撃破される) 復帰時ホワイトドールに頭付けて下さい!出撃します! ようし…やってみよう、ホワイトドール! 人の命を大事にしない人とは…僕は誰とでも…戦います! 装甲が自然に治っている…どこの機械人形なのかな? 覚醒見せてみろ、ホワイトドール!(覚醒ゲージフル) こうまでしつこいのなら…見ていろ!(覚醒ゲージフル) 自分を捨てて闘えるものには! 地球は戦争する所じゃないでしょぉ! (相手にギンガナムが居る時に覚醒?) エネルギー消耗だって!?(覚醒終了) システムダウン…?まだだろ!?(覚醒終了) そ…そんな…(敵覚醒) 増援時そんなこと、ディアナ様は許していませんよ!(7-A EX) 戦いを此処で止めさせます!!(7-A EX) 戦況変化時∀って…こういう機体だったのか(一定時間) システムの基本ぐらい、音声入力ぐらいできないのか!?(一定時間) 僕だって…もっと勉強しないと、どっちつかずになっちゃうもんなぁ…(一定時間) 罪を背負ってるホワイトドールなら!(開始30秒) 跳躍力ならホワイトドールの方が上だぁッ!(開始30秒) このままなら…いけるはず(あと一機撃破で勝利) もうすぐ戦いが…!(あと一機撃破で勝利) 勝った…勝ったのか?(僚機撃破で勝利) 細かいコントロールができない…。逃がしてしまった!?(タイムアップ) ∀…やりすぎたのか……?(敵機全滅時) 敵はどこだ…VRヘッドはどう出すんだっけ?(敵機全滅時) 自機撃破で勝利ユニバァァァス! 場所をわきまえろ! 自機被撃破で敗北同じ人間じゃないですかぁッ!ひどすぎます! うわああぁぁぁっ! こんなことって…こんなことって…! 勝利時リザルトなんか…ホワイトドールの性能って、とんでもないな…(完勝・大勝) 戦いの歴史は…繰り返させません!(完勝・大勝) ユニバァァァァァス!ユニバァァァァァァァァス!!(完勝・大勝) 無我夢中だったんですよ。何で出来たのか… それが動物というものなのだろうが…人類は…歴史を重ねているのだぞ…? 地球はとてもいいところだ…!みんなー!早く戻ってこーい! こいつ……ホワイトドールがすごいんです。 黒歴史は封印されました!(辛勝) こういうのって…幸せだなぁ……(辛勝) 戦いの歴史は…封印されました…(敵機ギンガナム) 僕は本当にこれで…(以下ナビで聞き取れず)(敵機ハリー) やった…のか…?(僚機ゴールドスモー) これで、月と地球に平和が…!(僚機ゴールドスモー) 敗北時リザルトホワイトドールのご加護は無いのかッ!動けええええええええ!! ディアナ様…お願いです!こんな戦争ッ!止めさせてくださいよ!! オーバーホール…しないといけませんね クッ…黒歴史の再来は嫌ですよ…! ホワイトドールは世界を滅ぼすんじゃないの? 僕達が帰りたかった地球に…なんでこんな物を……造ったんですよぉおおおおお!! コンティニュー立ってくれホワイトドール、ガンダムって呼ばれたんだろ! ハァ…黒歴史の再来を阻止しなくちゃ… 頑張らせていただきます!(Yes) ∀に乗ります……僕は(Yes) 貴方は…この戦争でディアナ様がどれだけ苦しんでいるかわからないんだ…!(No) ディアナ様、また明日……(No)
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今回はADDRSSが00000090の上が0Bの右部分(4bit)を使います 左部分(4bit)はMGSのBGMにするで使いますね imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 上の画像では8ですね 8ではクエストクリア後20秒で帰還になります 0はクエストクリア後1分で帰還 4はクエストクリア後1分で帰還で大砂漠でのみ拠点耐久値が表示されます 8はクエストクリア後20秒で帰還になります
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「わあ、これはすごいな」 最深部まで到着すると、そこには広大な地底湖が広がっていた。 水は不思議なエメラルド色に光っている。シルディオンが溶け出している証拠だ。 「このあたりの岩は全部シルディオン鉱石のようです」 「純度を調べてくれる?鉱床の広がり具合と埋蔵量の見積もりも」 「わかりました」 ベータはスキャナーとデータリンクし、演算を始めた。 「それにしてもきれいだな。バーチャルデッキのデータに保存しておこうか……ん?」 急に水面が波打ち始める。 「なんだ?うわっ!」 いきなり蛇のようなにょろにょろした物が多数飛び出してきた。 リュカは慌ててブラスターガンを構える。 やがて、湖の底から醜いヒキガエルのような巨大な化け物がのっそりと姿を現した。 蛇に見えたのは、化け物の身体中から生えている触手のようだ。 「知的生物には見えないな」 「たしかにグロテスクですが、かといって危険な生物とは限りませんよ」 「いや、ボクには分かる……こいつはヤバい」 化け物の4つの瞳は、明らかに獲物を狙う目をしている。リュカの本能がそう感じていた。 「来るぞっ」 ひゅん、と音を立てて触手がリュカたちをめがけて振り下ろされる。 それをさっとかわして、リュカはブラスターガンを化け物に向けて発射した。 しかし、化け物の体表でビームが弾き返される。 「なっなんで!?」 「バリアです!周囲のシルディオンを利用してバリアを張ったんです。はっきり見えました!」 「生物がバリアを張るなんて聞いたことないぞ……」 化け物は次々に触手を繰り出してくる。 ベータは計算された動きでそれらを避け続けるが、生身のリュカにそこまでの反応速度はない。 すぐに限界がきた。 「うわっ」 触手に巻きつかれ、高く持ち上げられる。 「リュカさんっ!……ッ!?」 リュカに気をとられたベータが、触手の横なぎで跳ね飛ばされた。 壁に叩きつけられ、保護機能が作動して機能停止する。 「ベータくん!?くそっ、放せっ!」 いくらリュカがもがいても、触手が緩む気配はない。 それどころか、さらに何本もの触手が身体中に巻きついてきた。 「やっ、首筋に……」 ぬらぬらした触手が首に巻きつき、ぞわぞわっとした感触に襲われる。 「あ、こら、服の中にっ、うああああ……」 服の隙間から触手が入ってきた。 化け物はすぐにリュカを殺そうというわけではないようだ。 触手どもは何かを探るように、リュカの肌の上を這い回る。 「んっ、ひゃっ、股間は、だめっ」 お腹の方へもぐりこんだ触手が、股の間へと入り込んでくる。 「気色悪い、はず…んっ、なのにぃ」 内股やチンチンがヌルヌルとこすられ、不覚にも感じてしまう。 ぎりぎりと締め付ける触手に固くなった乳首が触れて、リュカは悶えた。 「ううっ、あああっ、んぐっ」 開いた口に別の触手が滑り込む。 触手の先が開き、いぼいぼのついた棒状の器官が口の中で暴れ始めた。 一方、会陰部を過ぎた触手は、ついに肛門までたどり着く。 触手はリュカの肛門にぐにぐにと粘液をなすり付ける。 「ん、んんんんんんっ!」 触手が突っ込まれた口から声にならない悲鳴が上がった。 お尻の触手からもいぼいぼの器官が現われ、リュカの肛門に深々と突き刺さる。
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か慣性回避【かんせいかいひ】 き---【】 く愚凸【ぐ-とつ】 けゲロビ(ゲロビーム) こコア凸【こあ-とつ】 コア防衛 【-ぼうえい】 小マグ【こ-】 か 慣性回避【かんせいかいひ】 通常の回避と異なり、ダッシュやジャンプを駆使して敵の弾を避けるテクニック。通常回避との違いは・攻撃しながら回避できる・基本的に燃費が良い・誘導効果を切ることができない(ホーミング能力の強い武器は避けきれない)・無敵時間が発生しないがあげられる。ダッシュを任意にオンオフする必要があるためほぼテクニカル操作限定のテクニックである。うさぎ跳びやフワステが代表。 き ---【】 く 愚凸【ぐ-とつ】 文字通り、戦況や味方のことを考えずに、ただひたすらにコア凸を行うこと。 け ゲロビ(ゲロビーム) ラゼルのこと。機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオンが元ネタ。 こ コア凸【こあ-とつ】 敵コアに向けて突撃・攻撃する事。 コア防衛 【-ぼうえい】 コア凸に来た敵を直接攻撃して防衛すること。ゲームのルール上、直接防衛するよりもポートを奪い返したほうが損害が少なくなる場合がほとんどなので、少なくともポート奪取よりコア防衛のほうが有利になるタイミングを判断できないなら行わないほうが良い。 小マグ【こ-】 字のごとく、普通のマグのこと。Sマグや対マグ攻撃力と区別するために使われることがある。
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tyが勝手に考えたチャットを部屋にした時の想像図。 2度目の大規模改築です。前代の雰囲気を残しつつレイアウトを変えたような感じです。 全体の間取り図 地下 携帯版以外で、大きすぎて見えないという人はページ下部の「添付ファイル」の中にある「チャット3.1.PNG」をクリックして下さい。 各部解説 【会館】 ぷよけーメンバー専用チャットを具現化させた時に出来る会館。 かなり無駄に巨大な面積を誇る。 そして衣食住が可能。 実在したらとんでもない建設費と生活費がかかるだろう。 【外】 灰色のペンキで塗りつぶされた壁が続く。 玄関…自動ドアではない。メンバー以外がノブを回そうとしても回らないようになっている。 中庭…日本庭園ではない。 ねこじゃらし…玄関横に続く壁のふもとや中庭にびっしりと生えている雑草。猫がいる時に摘む。 戦闘場…南へ1kmのところに存在する。会館内で乱闘が起こった時に度々誘導される場所。 バッティングセンター…東へ500mのところに存在する。何故か閑散としている。 【メインルーム】 玄関を入ってすぐの部屋。靴置き場はなく、靴のまま移動する。 ソファー…西側に4台、東側に3台。不自然な空間はみゆきさん専用スペース。 机…結構でかい。上にベルとおみくじボタンがある。 ゴミ箱…西側のソファーのそばにある。その隣に座った者はゴミ関連で確実にパシリ扱いされる。 自販機…コカコ○ラ製。 無線ルータ…天井にある。通信対戦やネット接続には欠かせない。 テレビ…おそらく100インチ近くある。近づいて見るのはやめましょう。 棚…Wiiなどが置かれている。 巨大冷蔵庫…おそらく一ヶ月分の食料は余裕で入る。 システムキッチン…対面式のIH。 食器棚…巨大な食器棚。皿は100枚は超える。コップは専有物が多い。 薬…食器棚に置かれている。置き薬から頓服、化学薬品、劇薬、果ては媚薬や性転換薬まで様々。 食洗機…何故かシステムキッチンではなく食器棚に内蔵されている。 伝言板…冷蔵庫の裏に貼り付けられているホワイトボード。置き伝言に使われるほか、格好の落書き場所である。 デッドスペース…何も置かれていない真ん中の空間。複数人で遊んだりするときに使われる。 【廊下】 何故か全面じゅうたん。 トイレ…洋式トイレ×3。 階段…地下へ通じる。 【ゲームセンター】 小型の内蔵ゲームセンター。 太鼓の達人…言わずと知れた大衆向け音ゲー。最新機から12まである。 ポップンミュージック…9ボタン。 beatmaniaIIDX…7鍵。 DDR…パァーノゥ。 jubeat…16ボタン。 SOUND VOLTEX…疾走感400%。 maimai…洗濯機。 ぷよぷよ通…対面式2台と二人並ぶ方式の台が1台。 ぷよぷよフィーバー…対面式1台。 ぷよぷよSUN…二人並ぶ方式の台が2台。 TGM3…マゾ用最速テトリス。 EXVSFB…ガンダム。 箱馬…子供用の台。主に太鼓用。 両替機…札を100円玉に両替する。何故か外国の通貨でも両替してくれる。 マイバチ棚…太鼓用のマイバチを置くための台。ホコリが被っている。 【仮眠室】 仮眠を取るための部屋なのだが何故かそれ以外の使用用途の方が多い。 畳…床と30cm離れている、布団を敷くスペース。柔道は出来ない。と思う。 押入…布団がその時の人数分用意されている。 無線ルータ…ここでは壁に貼り付けられている。 叫びの壺…うっぷん晴らし専用の壺。 【風呂】 温泉は湧き出ない。 のれん…二枚ある。 洗濯機…男女それぞれある。乾燥機能付き。 洗面台…ドライヤー用のコンセントは下にある。 扇風機…男女それぞれある。風呂上がりの時に使う扇風機。 シャワー…最高45度のお湯が出る。 浴槽…無駄に広い。 覗き穴…誰かが開けた穴。何故か女→男の一方通行。穴が広がるとシャンプー流通口になるかも。 【管理ルーム】 関係者以外立ち入り禁止。 【謎】 階段の隣にある部屋。その部屋の正体が何であるかは誰も知らない。 【地下】 ひんやりとしている。 図書室…降りてすぐ広がる本棚。机完備。 ミュージックアトリエ…奥のドアから入れる。ライブ用ステージがある。ギターもキーボードも多い。